来源:佚名 更新:2023-07-30 21:58:13
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一、前言
2016年底凭借着综艺节目《快乐大本营》,以及网综《饭局的诱惑》,狼人杀游戏开始风靡。
2016年12月11日《饭局诱惑》开播以后,狼人杀的百度指数在2017年1月大幅度攀升,虽然节目已经结束很久,但从百度指数看,这个趋势在短时间内还会继续攀升。
抛开游戏本身规则,本文主要从四个方面出发,来分析目前狼人杀的发展和趋势,最后选取三种典型狼人杀产品进行竞品分析。
二、人们玩狼人杀的时候,他们到底在获取什么体验?
任何产品的体验的好坏基础都是基于用户在使用这类产品的时候,是出于什么需求和目的。对于狼人杀来说,主要有以下三点:
1、在狼人杀游戏中,探索到人性的乐趣。人性是最复杂的,狼人杀游戏的乐趣点就是探索任性,狼人杀本质就是一个“判断人”的过程,(用狼人杀术语来说就是“抿身份”)。看透每个人角色身份下的皮相。
2、说服他人带来的成就感。通过条例清晰的逻辑,说服他人,特别是当自己是狼身份时,说服平民属性的人物相信自己,获取他人的信任,这种体验感非常棒。
3、和同一逻辑层次的高手过招,自我提升带来的成就感。“狼人杀玩到一定程度,几乎不会抵触和任何程度的高手过招,却无法忍受和一群实力明显低于你的低配玩家玩。”来自App Store上的评论。
三、线上狼人杀到底解决了什么问题
1、降低了游戏成本。狼人杀是一个团体性游戏,线下组织存在找人、找场地难,找玩技相当的人更难。线上狼人杀可以基于大的用户量,利用软件匹配用户,省去了等待组织时间。
2、通过和不同的人玩,增加了新鲜感和社交感。在线下一般能约到的大部分是自己的朋友,长期下来能力、性格玩法都彼此熟悉,对于参与游戏的积极性就缺乏。线上游戏不仅可以和熟人玩,也可匹配到陌生人,既提升了新鲜感,又达到了某种交友属性。
3、可归总游戏的数据,提升游戏感,实现自我满足。每个人的游戏历史数据都会得到收集,同时结合等级能大大提高用户参与感和自我满足感。
4、线上可增加上帝视角(直播)。相比于其他游戏而言,狼人杀因其角色的分工,独特的玩法,用户在上帝视角时,可以获得很棒的体验,这不逊色与参与在游戏中。
四、狼人杀存在哪些潜在不利因素
1、单局游戏人数不能少,否则身份变少娱乐性会降低,太多又会消耗太多的时间,如今移动碎片化,很难找到替代场景。
2、游戏模式相比于英雄联盟、王者荣耀这种多角色多功能的游戏,狼人杀角色相对比较单一,而且玩法比较固定,很难保证在脱离外部刺激后,时间一长不会玩腻。
五、狼人杀相关产品竞品分析
5.1 竞品选取
5.2 范围层
三个软件在游戏中涉及到的一些功能:
从左到右依次是:欢乐狼人杀、狼人杀、天天狼人杀
1、欢乐狼人杀一直被用户诟病的一点是可以插嘴,虽然这个功能能充分满足用户的表达欲望,但是正是因为这种碎片化的表达,使得整个游戏体验变得很凌乱,同时在游戏中很容易发生同时几个玩家在说话,分不清谁在说的情况。
2、相比于前两个软件,天天狼人杀没有设置退出这个按钮,他的退出只能等到一局结束,就算是退回桌面也依然在后台进行,除非强制退出。这个设计保证用户游戏参与的完整性,要么就不玩,要么就完到最后。但是这种方式略显粗暴,毕竟有些不是故意退出,可以设置惩罚措施。
从左到右依次是欢乐狼人杀、天天狼人杀
作为直播平台(YY,虎牙直播)的产物,欢乐狼人杀和天天狼人杀不可避免的引入了直播的功能,不同的是,欢乐狼人杀直接将直播集合到了软件中,而天天狼人杀只是提供了一个按钮链接到虎牙直播游戏页面。我对此有两点看法:
1、欢乐狼人杀的直播内容涉及太多,并且有些和狼人杀关系度很低,可以理解YY要打造一个游戏直播结合的平台,但这种割裂感太重会造成用户觉得专业度不高。
2、天天狼人杀的做法虽然需要跳转链接,但他明确指向了狼人杀页面,同时游戏和直播平台分开,通过链接可以打开虎牙直播,这样能够让喜爱看狼人杀直播用户得到很好的引流。而不是像欢乐狼人杀一样要把用户留在这个平台上。
5.3 结构层-信息架构
欢乐狼人杀信息架构
天天狼人杀信息架构
狼人杀信息架构
5.4 框架层: