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psv山脊赛车含dlc下载

来源:佚名 更新:2023-07-30 22:09:06

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psv山脊赛车含dlc下载,[游戏专题]PSVITA为什么是索尼最失败的掌机;个人对这台掌机的追忆

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内容导航:Q1:psv山脊赛车里面的游戏卡带盒(美版)里有一张纸。里面有代码。请问这些代码是什么?

那是DLC下载码。你用PSV登陆美服的PSS,进去后输入这个代码,可以免费下载部分DLC,曾经收费的DLC就会变成FREE状态,是几辆车和几个赛道。

Q2:PSV哪个赛车游戏好玩

追求真实可以玩极品飞车17,不过帧数和画质严重缩水(没有办法),还有重力赛车和山脊赛车也不错。

追求娱乐性和可玩性可以试试《索尼克与世嘉全明星赛车变形》,这个我在PC上玩过,还挺好玩的,PSV不知道画质和帧数会如何。

PSV上赛车游戏其实不是很多..........

Q3:[游戏专题]PSVITA为什么是索尼最失败的掌机;个人对这台掌机的追忆

PSVITA是索尼于 2011年12月17日发售 的继2004年发售的PSP的全新后续掌上游戏机机型,这台机器作为索尼和任天堂3DS互相争抢市场的王牌被打出,但没想到的是PSVITA后续的表现实在说不上成功,横向对比和同期的3DS不仅在销量上差距甚远,还在游戏阵容上被3DS所狠狠甩在后面。在2019年PSVITA在销售了8年后终于不再生产,最终销量只有 1621万台 (2020年统计)相比3DS的 7523万台 来说简直不值一提,足足多了六倍的销量表达出的是PSV绝对的市场失利。纵向对比所有掌上游戏机PSV的销量也是垫底的级别,连它的前辈PSP都有 8109万 销量,实在令人惋惜。

这款掌机对我个人来说可谓是我生命中最重要的游戏机,甚至没有之一。是PSV带我走进了主机游戏那个从未接触过的全新世界,也是它带给我不同于PC的全新游戏方式,在当时智能手机还远没有普及的时代,PSV的种种硬件功能和设计都让我为之感到惊奇。下面我要细细道来在PSV的整个生命周期里,它是怎样沦落到如今这样的悲惨地步的。

真的是单单由于智能手机的快速普及而失败的吗?

我和PSV的故事

真的是单单由于智能手机的快速普及而失败的吗?

PSVITA的硬件配置对于一台移动设备来说,可以说在当时来说非常高端了。因为我对于计算机硬件的了解还不足以深度解析PSV的配置,所以在这以较为简略的方式介绍一下,首先PSVITA的CPU是ARM 4核 Cortex-A9 core,而GPU是SGX 543 MP4+,内存512MB,显存128MB,5英寸(16:9)960×544分辨率,OLED多点触摸屏。此外还搭载后置触摸板,前后各一颗摄像头分辨率为320x240和640x480,内置内置麦克风,扬声器、六轴传感器、3轴电子罗盘。2014年推出的2000型在缩小机身和减轻重量的基础上,把OLED显示屏换成了LCD屏,并且取消了过去的正面全玻璃机身,虽然续航增加了1小时但画面表现略微下降。

在2011年就用上OLED无疑是惊艳,当时很多移动设备甚至是显示器都很少用到大规模的OLED,这种材质直到最近几年才越来越多的出现在电视、手机等设备上。但这种屏幕带来的后果也很明显,在鲜艳画面表现下是较差的游戏续航时间,充满电情况下也只能维持3~4小时,但PSV的待机时间却非常优秀,同样满电下最长可待机两周之久。同期的3DS虽每年都推出一款改进型号,但始终在硬件上无法赶上PSV的机能,但对方通过更低廉的售价和强大的独占游戏阵容还是在销量上一直领先PSV,软件部分我在后面细说。

同时期2010年苹果智能手机iPhone4发售,如果说之前的苹果手机都只是在移动智能设备的试水,iPhone4才真正让世人看见智能手机未来无限的发展前景。经过3年的技术进步,智能手机开始显现强劲势头,开始飞速扩展大众市场,以往移动设备娱乐领域还只有掌上游戏机的时代已经一去不复返了。虽然短期内智能手机的游戏体验远远无法达到同期掌上游戏机的水准,但大众用户的娱乐需求以不再只有那一种选择,智能手机抢占掌机市场是时代发展的必然。

但就和我小标题写的一样,PSV的市场失利不能只归咎于智能手机,此外作为游戏机最重要的游戏阵容同样关键。我们在各种网站、论坛上总能看到有人说“PSV游戏太少、除了独占没别的可玩、PSV就是最强PS4手柄等等言论”,为什么人们在提到PSV这台机器时总会抱有这样的想法?以下我从几个方面来讨论。

SCE面临的处境引发的后果

竞争对手强有力的市场规模

硬件配置和销量让开发商不愿意为其开发大作

索尼错误的掌机位置定位

2011年年底PSVITA发售,首发26款软件,在历代掌机史上是最强大的首发阵容,其中不乏索尼第一方工作室的独占游戏和知名第三方厂商作品,其中不乏《小小大星球》这种全年龄向作品,还有日系动作冒险游戏《重力异想世界》这种专为PSV各种功能打造的作品。一览PSV首发阵容各种主流游戏类型几乎都有,但最终首发周销量还是不及3DS,在PSV发售半年前任天堂给3DS降价5000日元狙击PSV的发售日是影响因素之一。

当时PS3进入生命中后期,PS4还有两年就会上市,索尼需要PS4的成功挽救Playstation系列被PS3首发事故所影响的品牌信任度,PSP的大卖和任天堂的体感主机Wii和掌机NDS双开花的压力迫使索尼需要在双平台发力,而当任天堂想尽办法钻研全新游戏方式的时候,索尼却还是走在老路上。PS3首发机型“黄灯”事件虽然依靠后续机型改进了,但遗留的影响也是非常大的。而PSV作为继承PSP被索尼寄予厚望的下时代机型,在面世初期虽有着强大首发游戏但后力不足。任天堂在度过Wii时代迎来次世代时WiiU表现非常差,这种失败一部分是因为Wii积攒下的蓝海用户在尝试过体感特色玩法后很快对主机失去兴趣,他们对品牌认同度也远远不如核心玩家;二是WiiU错误的设计理念:双屏操作,任天堂像复制NDS双屏的成功但殊不知WiiU作为一台家用主机还是需要电视作为显示设备,游戏方面第一方游戏充分利用了这项机能但第三方依然屡屡失败,任天堂称为“三坟机”的名号被WiiU继承。

PSV这时期发售正赶上3DS发售后快一年,任天堂在主机市场的失利让任天堂把公司全部重心放在3DS的软件开发上,3DS也不让任天堂失望的最终卖出8000多万,这得多亏任天堂对掌机的重视要远远比索尼高得多。PSV的生命周期中还赶上PS4发售,2013年正是PSV发售两年后,索尼几乎所有第一方工作室都把重心放在PS4这台表现极佳的主机上,而冷落表现不佳的PSV,虽然之后也诞生了如《灵魂献祭》、《自由战争》、《杀戮地带:雇佣兵》等独占佳作但还是不及3DS的全年龄高人气IP加持,任天堂的独占游戏大多是偏向家庭合家欢、全年龄作品,这意味着受众更广、年龄层广泛;而索尼的独占游戏大多偏向成人、虽有着巨大的消费潜力但人数多为核心玩家,这意味着任天堂在这世代掌机中更受大众青睐。

索尼在本社不重视下只能依靠第三方作品支撑内容然而就装机量无法和3DS相比较,第三方厂商也不愿意把重心放在PSV上。3DS依靠庞大的装机量第三方厂商愿意在这个平台开发游戏,PSV就这么陷入个死循环,再加上PSV要比3DS更优秀的机能,虽是一项优势但对于厂商而言是开发成本的升高,看到PSV的装机量大厂更不愿往PSV移植作品了。而索尼在看到PS4平台疲软的独立游戏后想到把这些厂商带到PSV平台,以大力支援独立游戏厂商来扩充PSV的游戏阵容,这一步终于走到正确的道路上,掌机平台确实适合独立游戏类型,但这时再努力以无法挽回PSV销量的惨淡、竞争对手早已牢牢占据市场。

2017年,任天堂携Switch和WiiU最后的独占作品《塞尔达传说:旷野之息》加入主机大战,更是确定了索尼掌机领域的彻底失败,PSV以再无希望获得反击的机会,沦为失败的产品。2019年3月PSV停产,这之间只过了8年和PSP面世到停产用了10年并卖出8100多万的成绩相比,PSV只有1600多万。

索尼最初在宣传PSP时久多良木健曾说过PSP是“21世纪的WALKMAN”,确实PSP的很大一部分销量都是这个宣传噱头贡献的,然而到了PSV世代如果依然以便携多媒体数字娱乐终端来宣传这台机器就不可能再成功了,彼时智能手机已经逐渐普及,曾经的蓝海用户以不再需要掌机作为闲暇时的娱乐设备,曾是NDS强项的休闲游戏和双屏热潮也逐渐淡出人们视野。3DS的裸眼3D虽也是个创新的功能,但终究不可能真正带动硬件销量,3DS靠的还是过硬的第一方独占IP。PSV相比之下有什么过人的优点?除了比同期任何硬件都要更强的配置外可能真的没什么了,背面触摸板、正面5寸触摸屏、和家用机一样布局的键位、WiFi/3G联网除此以外真的没什么特色了。

PSV它没有差异化的功能也不具备PSP时期庞大未被开阔的市场,它的面世就注定被智能手机迟早甩开,加上索尼的撒手放弃,PSV的失败似乎是注定的。当第三方厂商出PS4游戏时顺带还出个PSV版时,只不过是短暂延缓一下PSV的那口气罢了。现在回首看PSV的整个生命周期,笔者我只能感慨一句“时代变了,大人。”

我和PSV的故事

2012年左右,我还在一座三线小县城,那时我也只是在读小学,有一次在家不远处的商业街闲逛时,和同行的妈妈走进一家卖电脑整机和高端数码产品的店,记忆深刻的是那家店还是在底商的二楼,需要从一扇小门爬一截拐角楼梯。店名早已无法记起,但在店内中心的玻璃柜里我遇到了人生中第一台游戏机:PSVITA。直到过了8年多的现在那时的记忆依然常常浮现在眼前,当时我对它对称的造型、硕大的屏幕(5寸触摸屏在当时还是很少见的)、摇杆和十字键操作方式都感到震惊,问了店家才知道这是一台游戏机。

游戏机这个概念在我脑中没有具体的形象,在当时我玩游戏只用过电脑,在我的认知里除了用键盘鼠标玩游戏外就没有其他选择了。而这台游戏机对当时的我可谓是认知上根本性的颠覆,所以至今依然记忆深刻可能也是因为这个,但当看到价格时我激动的心情瞬间被一盆冷水浇灭了,2500块的天价,对还是小学5年级的我来说完全是无法支配的价格。没办法离开了那家店,我带着满满的可惜和失望回家,回去后和妈妈商量但果然我们都无法接受这个价格。

过了一周左右,我们又去了一次那家店,当时去的路上还和妈妈说:“哎,这次就去看它最后一眼吧,2500的价格太高了,我们确实有点承受不起。”但事情却发生了转机,第二次进那家店时那台PSV已经被店主的朋友还是谁拆封玩过,那么既然拆封就不能再按2500的原价往出卖了吧,没错,价格被调低到了1800。但我们对于这个价格还是有点无法接受,要知道我家并不是什么月入过万的富裕家庭,父母当时的月工资加起来可能也就不到6000,我还在读当地的高消费私立小学每年学费就要上万,所以平时吃喝都是比较节俭的。但妈妈发动了她最擅长的技能,高口才砍价!成功把价格压到了1300。就这样我才能第一次买到这台带我走进游戏机大门的PSVITA。

记得当时是和现在写文时一样的季节,11月或12月,天气很冷,外面都是零下多少度哈一口气全是白雾。那天还正好是下午4、5点左右,太阳早早就落下西山,天色渐暗显得更加寒冷。但我的心却被激动和兴奋填充得满满,那种喜悦到现在都依稀能感受得到,回家后立马开玩啊!但我确没有多少游戏,那家店买机器送了一张卡带,是出了名的粪作《山脊赛车》的PSV版。没办法就玩这个吧,果然不出一个小时就开始无聊了,这游戏可谓丝毫没有任何乐趣,一共就三辆车三张地图,顺便这游戏就是个DLC地狱加起来竟然有113个。

因为当时的无知,我竟然不知道这台被店家玩过的二手PSV已经绑定了他们的PSN账号,并且没有格式化一直到6年后才格式化换成了自己的账号。这期间我玩过的所有游戏的存档、拍摄的照片、完成的成就全部没了。这6年又发生了什么?说来话长,得从我小学时说起,2012年买了PSV后我就玩上面的游戏,到2013年止一共只玩了三款游戏,分别是13小队、山脊赛车、欢迎公园(系统自带,为了展现PSV各种功能的小游戏)期间家里只有10M的宽带网也没有无线网,我也没去网上找这主机相关的信息,后来发现PSN账号的设定都是很久以后了。

在小学毕业时用PSV拍了很多同学的照片,还在我们那个小县城距我家很远的地方找到一家专卖主机游戏的小店,在那买了《13小队》这个第三人称潜行FPS游戏,这可能也是那个时期我玩得最久的游戏了。还在那家店买了破解版PS3-3000型。后来和PSV一起离我而去。2014年我小学毕业,上初中时回到市区了,之后种种原因总之发生了很多事。(想知道发生了什么的可以翻我之前写的文章《我自己的十年-游戏与Drkilir》)父母把PSV和PS3都拿走了,不再让我碰到游戏机,这一分就是4年。那之后我不再关注游戏机相关的东西,甚至不知道PS4、XBOX ONE等主机的发售和国行等等消息,但这之中我还在每年买几款PSV游戏卡带,如《初音未来:歌姬计划X》、《秋叶原之旅2》、《舰队Collection改》等作品都是这几年中买的。

买了这些卡带就是天天拿在手里盼着,盼着PSV回到我的手上,盼着这些游戏都能玩起来,但一直没能实现。我随后弃坑主机游戏了,一直在玩《坦克世界》这个网游......

2018年,PSV和PS3阔别4年后回到了我的手中,但我早已不再喜欢那些游戏,再过一年PSV就停产了。我的掌机经历只有2012年那个冬天到2013年的暑假而已。在我写这些文章时,PSV就在我的键盘下方,上面正运行着今年生日时买的《英雄传说:闪之轨迹》,从现在开始我要继续玩PSV直到4年后,它是我人生中第一台游戏机,如果不是那些机缘巧合我可能这辈子都不会接触主机游戏,那时也是我最难忘的一段经历。

Q4:山脊赛车的历代作品

上市日期:2000年03月04日

发售价格:7140日元

对应平台:PS2MEGAHITS!版

上市日期:2002年07月18日

发售价格:3990日元

急速奔驰的车辆、引擎的咆哮声以及在虚拟都市(RIDGE CITY)举行的车赛,RR系列(实感赛车的英文缩写)有着与其他赛车游戏不同的独特卖点。本次RR系列延续过往的精神,特别将赛车道设计成RR的原点,也就是初代RR车道,以此为基本结构,加入了新的构想以及变化,形成了RRV的新式赛道,给人一种很强烈的怀旧感。

因游戏介面继承以往RR的操作方式,对于RR的拥护者一点也不陌生,那么新手呢?答案当然是…安啦!RR系列的操作在同类的赛车游戏中是属于最简单明了的,不用花许多时间去学习高难度的操控技巧。因为游戏早已在操控赛车的输入键里,不着痕迹的以最少的按钮顺序,将所有高难度赛车技术完全展现在比赛画面中,所以它是一块很容易上手的游戏。在参加游戏内的赛制时,要挑战不同类型的跑道,以获取高等级的引擎以及车辆,其后可以使用这些车辆在对战模式中,跟自己的朋友大战一场。RRV的车种分为GRIP与DRIFT两型,性能与操作上有着明显的差别。GRIP重视速度,操控性逊于DRIFT,但加速度与威力不容忽视;而DRIFT注重操控性,虽然速度不及GRIP,可是安定度及稳定性都是一等一的令人信赖。所以选择不同车种时,需要的驾驶技巧也不同,如此更能增添游戏的变化性与挑战性。此外,RRV也有许多的隐藏车辆,每部的功能皆别具特色,值得玩家一一挑战。

本作还有一个令人赞许的优点,就是精致细微的游戏画面。不论是比赛车辆、背景贴图、广告看板、煞车摩擦所喷出的火花,还有高临场感的音效,令人就算是在看REPLAY时,亦觉得算一种高级的享受。本作对应了许多相关的周边配备及DS2压力感应,可以畅快体验操作上的真实感。也就是说,RRV是一款绝不容错过的赛车作品,尽管放你下手边恼人的琐事,享受一下舒畅奔驰的快感吧!! 上市日期:2003年11月27日

发售价格:7140日元

对应平台:PS2

在NAMCO的全新赛车大作《山脊赛车:竞速进化》中有11个真实世界中的著名赛道,并有GT环赛、越野等8种竞技项目。游戏模式共有四种:Racing Life模式、时间挑战模式、街机模式以及对战模式。Racing Life模式相当于故事模式,在该模式中玩家可以选择两名女性车手互相挑战,并展开剧情。而这两位赛车美眉就是本次《R:Racing Evolution》的虚拟形象小姐了。游戏中还有一个特点就是“全新互动车手AI系统”(New Interactive Driver AI System)。该系统的设定就是为了表现真实赛车中的车手心理,其中有车手在比赛中的压力值表示。由于车手在真正的比赛中往往会面临巨大的压力,而车手如何面对压力也往往成为获胜的关键。利用该系统玩家可以借由不断的比赛提高AI值。 上市日期:2004年12月7日

这款游戏与《超级马里奥DS》一样都是根据之前的N64版本制作,不过也并非简单的移植,本作根据NDS的触摸屏和无线通信功能做了不少的改动。目前公布的《山脊赛车DS》试玩版中总共有3种游戏模式,分别为:立即比赛、单人游戏和多人游戏模式。立即比赛模式采用街机式简单便捷的设定,单人游戏模式提供了三种比赛方式,分别为国际汽车大奖赛、时间挑战和汽车挑战模式,多人游戏模式支持5名玩家通过WiFi无线对战。 上市日期:2004年12月12日

发售价格:5040日元

对应平台:PSP

THE BEST版

上市日期:2005年11月17日

发售价格:2800日元

本作并非是什么移植版,而是一款为PSP全新制作的游戏。是《山脊赛车》系列的最新作。共有24个赛道,是系列中赛道数最多的一款。 另外,可以利用PSP的无线LAN,实行多人对战。在《山脊赛车》和《山脊赛车4》中登场的赛车女郎永濑丽子也将会在本作中亮相。永濑丽子绝对在日本有一批死忠FANS,她的出现必定会成为本作的焦点。《山脊赛车》中最主要的新模式是“世界锦标赛”。在世界各地进行比赛,并会有“通关顺位”的设定。赛后会有如,新车、赛道、奖励等追加。各个地区的比赛难易度都是不同的,通关后准备了足以让玩家欣喜的奖励。 运行平台:psp

游戏类型:竞速-RAC

制作厂商:Namco

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