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【帝图游评】谈一点关于现在的军事游戏的现状(原文链接是战机世界2

来源:佚名 更新:2023-07-30 21:56:51

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战机世界这个游戏大家还记得吗?

如果没记错是2014年的6月初公测的,当年说过,如果这个游戏出了一定要练到米格大爷的(请原谅我是个米格15的真爱粉)

可是很快

我们发现,这个游戏的玩家越来越少;大概是游戏设定的问题吧

然后入了warthunder的坑。,

某种意义上来说,战机世界在空战方面的造诣是远远不如战争雷霆的

战争雷霆的空战,不论在原理,特效,和机制上相比战机世界要高好几个华莱士了,然而呢。

战争雷霆一直面临一个很大的问题,就是口碑一直很棒,但是他的用户规模一直很不理想,国际服历史注册人数也就是千万级别。

国服被腾讯代理之后,我们也看到腾讯确实也做出了一些努力,比如说所谓的中系,比如说在网络优化上的提升,但是一直在腾讯代理的游戏当中默默无闻。

由此也想到了坦克世界,几乎可以说是载具网游鼻祖的一款游戏,

WOT出品即将10年,10年之前,IPHONE才刚刚问世,现在已经快成明日黄花

十年之前的卡皇GTX295,十年之后的今天呢,

要知道现在的2000元级别显卡1060 6G放在以前是压倒卡皇初代泰坦的存在

坦克世界现在全球的日均在线人数,不到100W,虽然这个游戏获得的巨大成功,已经足以让他载入史册、

就像很多人今天还在说,如果当年是腾讯运作了这款游戏,

也许WOT的王朝将不复存在,就像另外一款非常经典的FPS网游,也是开创一代风气之先的《战争前线》

坦克世界老了,年轻的孩子们把时间花费在手游上(我军可能因为手游,重新收紧手机使用政策)没有人再去拼杀,,玩法上的尝试,一次又一次失败

新的车和新的国家线也出的差不多了

也许坦克世界会在未来的某一天也到了要说再见的时候,就和当年的CS一样

WG自己要负很大的责任,然而换句话说,每个玩家也是一样,我曾经无数次看到各种哀叹,说游戏的胜负管我屁事。队友的死活与我何干。也看到过,在不均衡的分房里,为了给己方高级车提供输出机会,而上去挡对方前进的小车

战舰世界的话,其实我参与了WG官方的全程测试

一点一点看着这个游戏从一个小小的Demo,做到现在这个样子

不论胜败,不计得失。

各种BUG,各种测试问题,种种旧事历历在目。

Warpack,HAGS,各种“科学家”;

现代载具方面的最后一炮,只能说给个40分吧,

同是国内制作的装甲风暴,勉强给个30吧

这两个游戏的问题不是一句两句能说明清楚的

只能说整个的游戏行业还没有一家厂商愿意用高成本去赌这个相对高端的市场

虽然我知道,中国游戏行业最挣钱的是1刀88级和腾讯

剩下的一点时间我想留给装甲战争

15年11月偶然遇见,

16年得知空中网代理

17年。。。

经历了相当的人事变故之后

这个现代载具射击游戏的象征和WOT的衣钵传人,到底能走多远呢?

这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代,有条件有能力的开发者,可以在这个时间段内给我们带来足够有市场颠覆力的新项目

而对于玩家来说,我们依然需要好游戏,这是我们的本愿

原文链接到战机世界2.0版本测试

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