来源:小编 更新:2025-02-27 08:04:49
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哎呀呀,提起《火焰纹章》这款游戏,那可真是让人热血沸腾啊!你有没有想过,是谁在背后默默耕耘,将这样一款充满魅力的游戏呈现在我们面前呢?没错,就是Intelligent Systems这家公司!今天,就让我带你一探究竟,揭开这家神秘开发商的神秘面纱。
Intelligent Systems,这家如今在游戏界赫赫有名的公司,成立于1986年。当时,他们只有十几个人的小团队,却怀揣着大大的梦想。在FC大战的硝烟散去后,他们决定不再局限于战争游戏,而是要创造一款全新的角色扮演游戏体验。在当时,战略游戏被认为难以上手、不起眼、死板,而角色扮演游戏则让人可以尽情投入故事,展开华丽的冒险。于是,他们希望在红白机的硬件极限之内,制作一款融入角色扮演元素的战略游戏。
《火焰纹章》系列的初始概念源于1987年,由加贺昭三构思设计。加贺认为角色扮演游戏故事内容丰富但角色有限,战略游戏则相反。因此,他结合两者取长补短,以创建与角色有关的有趣游戏体验。而作为重要游戏机制之一的“单位”则是引申自当时战略游戏已有的类似将棋元素。值得一提的是,加贺甚至没有深入考虑过将游戏作为商品贩卖之类的事,而是与公司三位做兼职的学生一同以同人游戏项目的形式来进行制作。
虽然《火焰纹章 暗黑龙与光之剑》的初期销量平平,但后来经过玩家的口耳相传,以及新闻撰稿人在Fami通的介绍,销量在发行半年后回升。首作取得成功后,加贺等人改良了首作备受批评的游戏元素,又加入多项崭新机制,最终推出外传。
在开发《火焰纹章》外传的同时,Intelligent Systems并没有停下脚步。他们继续深耕细作,推出了更多优秀的作品。其中,《火焰纹章 纹章之谜》更是成为了经典之作。这款游戏分为两部分:上半部是一代的流程缩短版,下半部则是后续剧情。该作建立了《火焰纹章》系列的基础,为后续作品奠定了坚实的基础。
值得一提的是,《火焰纹章:晓之女神》这款作品。作为《火焰纹章》系列的第十部作品,同时也是第一部出现在Wii平台的该系列作品,它凭借出色的画面和操作,吸引了众多玩家的目光。这款游戏的故事时间设定为《苍炎的轨迹》三年之后,玩家在游戏初期时可以选择难度,这一设定相当照顾初次接触该系列的玩家,而老手也可以选择普通或困难模式进行游戏。
1992年,Intelligent Systems推出了《火焰纹章外传》。这款游戏有两个主角:阿鲁姆和赛莉卡。二人从小便离开了父母,被同一个人收养。因为赛莉卡被仇家追杀,两人也在小的时候分开了。但命运不会让他们就此分离,阿鲁姆加入反抗军光复祖国,赛莉卡成为神官守护一方百姓。一次契机中,两人再次相遇,并为了拯救大陆共同与邪神作战。
这款游戏在系统上相比初代做了一些调整,可以说是作为外传的一次试验。首先,本作作为SRPG,除了战斗部分是战棋以外,平时在城镇等场景行走跟JRPG看起来一样:就是方向键控制角色四处移动,找人对话,场景中还是随机暗雷遇敌。其次,本作是真双主角,请注意,像《烈火之剑》三主角那顶多算三个篇章,而在《火焰纹章外传》,部分章节玩家可以自由操控地图上的两支队伍,想玩哪支就玩哪支。
Intelligent Systems这家公司凭借其匠心独运的开发理念,将战略与角色扮演游戏完美融合,为玩家们带来了无数难忘的冒险体验。《火焰纹章》系列的成功,离不开他们的辛勤付出。让我们一起期待,Intelligent Systems未来会带给我们更多精彩的作品吧!